錯誤示範的快速導覽

先亂玩一盤, 認識一下遊戲的基本概念。

啟動後, 要按一下空間棒才會進入遊戲。 選 「new game -- with random village」 讓電腦自動產生一個村莊。 滑鼠移到每個建築物或土地上面點一下, 看到右側中間那一塊 「土地狀態視窗」 會出現不同的資訊, 而最上面的標題, 就是這棟建築物或土地的種類。 如果在空白的草地上點一下, 就會產生一小段 track (小徑)。 這是最便宜、 最沒有污染、 也是運輸量最低的道路。

Market (市場) 是大多數交易發生的地方, 也是觀察你的城市經濟狀況的最佳窗口。 它所列出來的數字當中, 我們希望 waste (垃圾) 越低越好; jobs (待業人口) 不要太高; 其他數字越高越好。 尤其是 food (食物), 應該隨時保持高數值, 才不會發生饑荒。

Farm (農場) 生產食物。 Farms 如果不足, 每一塊的 prod 都接近 100%, 市場上的 food 還是不夠; farms 如果太多, 市場上的 food 已飽和, 那麼可能會有很多塊的 prod 很低, 表示這些農地在半休耕狀態。 多蓋一點 farms, 除了浪費土地之外, 沒有什麼太大的傷害。 但也不急著一下子蓋太多 farms。 隨著你的科技發達, 也就是 technology level 提高, 越晚蓋 farms, 它所顯示的 tech 值越高。 在高科技年代所蓋的 farms, 它只需要很少的人力, 就可有很高的生產力。 此外, 將來發展出 windmill (風車) 或其他能源設備, 土地狀態視窗上面的 power 會顯示 yes, 此時生產力更高。

Commune (公社) 是維繫永續經營的重要組織。 它產生少量的 coal (煤礦)、 ore (一般礦物)、 steel (鋼), 並且消化少量的 waste, 不會對環境造成大規模的負面影響。 如果你的城市有夠多的 communes, 就不必開挖新的 ore mine (礦坑) 跟 tips (垃圾場)。 (大規模開採煤礦比較無所謂; 下詳。)

Pottery (陶器工廠)、 還有尚未發明的 blacksmith (鐵工廠)、 mill (磨坊) 都是初階文明生產 goods (財貨/商品) 的重要場所。 他們的 jobs 欄位要高, 表示僱足員工, 那麼 goods 欄位才會跟著高, 表示生產的 goods 夠多。